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CListCtrl的Report风格自绘

CListCtrl的Report风格自绘

的有关信息介绍如下:

CListCtrl的Report风格自绘

CListCtrl是MFC中运用最广泛的控件之一,很多软件都有CListCtrl的身影,但是对于CListCtrl的自绘,很多朋友都犯了难,网上虽然有很多人讲解怎么自绘,但是实现出的效果都不是太友好,本篇讲解CListCtrl的Report自绘,对于LVS_ICON风格,我们采用窗口模拟进行绘制。先说一下Report重绘的注意事项。

CListCtrl控件分为上下两部分,上面的标头位置为标头控件,下方是我们需要绘制的CListCtrl,标头控件我们需要继承CHeaderCtrl进行标头控件的重绘,然后在CListCtrl中我们子类化CHeaderCtrl控件

CHeaderCtrl控件高度设置,有两种方法

1:通过SetFont强制撑大控件的高度

//创建字体

CFont Font;

Font.CreatePointFont(m_uItemHeight,TEXT("宋体"));

//设置字体

SetFont(&Font);

2:通过HDM_LAYOUT消息修改高度,添加ON_MESSAGE(HDM_LAYOUT, OnLayout)

LRESULT CSkinHeaderCtrl::OnLayout( WPARAM wParam, LPARAM lParam )

{

LRESULT lResult = CHeaderCtrl::DefWindowProc(HDM_LAYOUT, 0, lParam);

HD_LAYOUT &hdl = *( HD_LAYOUT * ) lParam;

RECT *prc = hdl.prc;

WINDOWPOS *pwpos = hdl.pwpos;

int nHeight = 28;

pwpos->cy = nHeight;

prc->top = nHeight;

return lResult;

}

上述代码中设置了控件的高度为28

重绘CListCtrl,先将Owner Draw Fixed设为true或者Create的时候添加LVS_OWNERDRAWFIXED属性,目的就是让控件能响应DrawItem从而实现自绘,此处需要注意,对于LVS_ICON风格,DrawItem不会被系统调用,不管是否添加LVS_OWNERDRAWFIXED属性,当然可以通过在WM_PAINT内进行绘制,不过这样会给Report带来诸多的麻烦,所以,我们通过模拟来实现LVS_ICON的绘制

CListCtrl高度的设置,因为CListCtrl并没有诸如SetItemHeight之类的函数进行节点高度的设置,所以我们必须自己实现这样的功能

void CSkinListCtrl::SetItemHeight( int nHeight )

{

m_nHeightItem = nHeight;

CRect rcWin;

GetWindowRect(&rcWin);

WINDOWPOS wp;

wp.hwnd = m_hWnd;

wp.cx = rcWin.Width();

wp.cy = rcWin.Height();

wp.flags = SWP_NOACTIVATE | SWP_NOMOVE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOZORDER;

SendMessage(WM_WINDOWPOSCHANGED, 0, (LPARAM)&wp);

}

同时添加ON_WM_MEASUREITEM_REFLECT消息反射

void CSkinListCtrl::MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct )

{

if (m_nHeightItem>0)

{

lpMeasureItemStruct->itemHeight = m_nHeightItem;

}

}

这里提到了消息发射,注意区分和消息映射的区别,关于消息反射的概念不做赘述,可以通过MSDN进行查阅

CListCtrl为我们提供了SetExtendedStyle函数可以添加CListCtrl的很多扩展属性,这里强调一点LVS_EX_CHECKBOXES会导致ON_WM_MEASUREITEM_REFLECT消息反射不被接收,LVS_EX_GRIDLINES会造成节点矩形不准确,所以,我们需要重载屏蔽这些属性

DWORD CSkinListCtrl::SetExtendedStyle( DWORD dwNewStyle )

{

if ( dwNewStyle & LVS_EX_CHECKBOXES )

{

dwNewStyle &=~LVS_EX_CHECKBOXES;

dwNewStyle &=~LVS_EX_GRIDLINES;

}

return __super::SetExtendedStyle(dwNewStyle);

}

Check设置,因为我们上面屏蔽了LVS_EX_CHECKBOXES,所以默认情况下,当我们插入节点的时候,默认是被Check的,所以, 还需要重载四个InsertItem函数在里面默认将Check取消掉,例如

int CSkinListCtrl::InsertItem( const LVITEM* pItem )

{

int nResult = __super::InsertItem(pItem);

SetCheck(pItem->iItem,FALSE);

return nResult;

}

关于标头控件节点的拖动,当我们将鼠标放在两个节点的交叉处,鼠标会变成拖动的样式,此时按住左键可以拉伸节点的宽度,但是很多时候我们不想让前面的几个进行拖动,这个时候,我们需要在CHeaderCtrl派生类中重载OnChildNotify函数

BOOL CSkinHeaderCtrl::OnChildNotify(UINT uMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT * pLResult)

{

//变量定义

NMHEADER * pNMHearder=(NMHEADER*)lParam;

//拖动消息

if ((pNMHearder->hdr.code==HDN_BEGINTRACKA)||(pNMHearder->hdr.code==HDN_BEGINTRACKW))

{

//禁止拖动

if (pNMHearder->iItem<(INT)m_uLockCount)

{

*pLResult=TRUE;

return TRUE;

}

}

return __super::OnChildNotify(uMessage,wParam,lParam,pLResult);

}

其中m_uLockCount就是禁止拖动的个数,比如设置为2,则前面2个节点将不能拉伸宽度,我们可以在写一个方法

//设置锁定

VOID CSkinHeaderCtrl::SetLockCount(UINT uLockCount)

{

//设置变量

m_uLockCount=uLockCount;

return;

}

创建CHeaderCtrl的派生类CSkinHeaderCtrl,现在主要看一下OnPaint的绘制

//重画函数

VOID CSkinHeaderCtrl::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this);

//获取位置

CRect rcRect;

GetClientRect(&rcRect);

//双缓冲,内存DC

CMemoryDC BufferDC(&dc,rcRect);

//设置 DC

BufferDC.SetBkMode(TRANSPARENT);

BufferDC.SetTextColor(m_colNormalText);

BufferDC.SelectObject(GetCtrlFont());

//绘画背景

if (m_pBackImg != NULL && !m_pBackImg->IsNull())

m_pBackImg->Draw(&BufferDC,rcRect);

if (m_pPressImg != NULL && !m_pPressImg->IsNull() && m_bPress)

{

CRect rcItem;

GetItemRect(m_uActiveItem,&rcItem);

m_pPressImg->Draw(&BufferDC,rcItem);

}

//绘画子项

CRect rcItem;

HDITEM HDItem;

TCHAR szBuffer;

for (INT i=0;i

{

//构造变量

HDItem.mask=HDI_TEXT;

HDItem.pszText=szBuffer;

HDItem.cchTextMax=CountArray(szBuffer);

//获取信息

GetItem(i,&HDItem);

GetItemRect(i,&rcItem);

if (m_pGridImg != NULL && !m_pGridImg->IsNull())

m_pGridImg->DrawImage(&BufferDC,(rcItem.right-m_pGridImg->GetWidth()),(rcItem.Height()-m_pGridImg->GetHeight())/2);

//绘画标题

rcItem.DeflateRect(3,1,3,1);

BufferDC.DrawText(szBuffer,lstrlen(szBuffer),&rcItem,DT_END_ELLIPSIS|DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER);

}

return;

}

鼠标按下

void CSkinHeaderCtrl::OnLButtonDown( UINT nFlags, CPoint point )

{

CRect rcItem;

for (INT i=0;i

{

GetItemRect(i,&rcItem);

if ( PtInRect(&rcItem,point) )

{

m_bPress = true;

m_uActiveItem = i;

break;

}

}

RedrawWindow(NULL,NULL,RDW_FRAME|RDW_INVALIDATE|RDW_ERASE|RDW_ERASENOW);

__super::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

鼠标抬起

void CSkinHeaderCtrl::OnLButtonUp( UINT nFlags, CPoint point )

{

m_bPress = false;

RedrawWindow(NULL,NULL,RDW_FRAME|RDW_INVALIDATE|RDW_ERASE|RDW_ERASENOW);

__super::OnLButtonUp(nFlags, point);

}

新建CListCtrl的派生类CSkinListCtrl

struct tagItemImage

{

CImageEx *pImage;

int nItem;

};

typedef vector CItemImgArray;

重点看一下绘制

//绘画函数

VOID CSkinListCtrl::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

//变量定义

CRect rcItem=lpDrawItemStruct->rcItem;

CDC * pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);

CMemoryDC BufferDC(pDC,rcItem);

//获取属性

INT nItemID=lpDrawItemStruct->itemID;

INT nColumnCount=m_SkinHeaderCtrl.GetItemCount();

//绘画区域

CRect rcClipBox;

BufferDC.GetClipBox(&rcClipBox);

//设置环境

BufferDC.SetBkMode(TRANSPARENT);

BufferDC.SetTextColor(m_colNormalText);

BufferDC.SelectObject(GetCtrlFont());

BufferDC->FillSolidRect(&rcItem,m_colBack);

//绘画焦点

if (lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)

{

if (m_pSelectImg != NULL && !m_pSelectImg->IsNull())

m_pSelectImg->Draw(&BufferDC,rcItem);

}

else if ( m_uActiveItem == nItemID )

{

if (m_pHovenImg != NULL && !m_pHovenImg->IsNull())

m_pHovenImg->Draw(&BufferDC,rcItem);

}

//绘画子项

for (INT i=0;i

{

//获取位置

CRect rcSubItem;

GetSubItemRect(nItemID,i,LVIR_BOUNDS,rcSubItem);

//绘画判断

if (rcSubItem.left>rcClipBox.right) break;

if (rcSubItem.right

//绘画数据

DrawReportItem(&BufferDC,nItemID,rcSubItem,i);

}

return;

}

//绘画数据

VOID CSkinListCtrl::DrawReportItem(CDC * pDC, INT nItem, CRect & rcSubItem, INT nColumnIndex)

{

//获取文字

TCHAR szString=TEXT("");

GetItemText(nItem,nColumnIndex,szString,CountArray(szString));

//绘画文字

rcSubItem.left+=5;

//绘制CheckButton

if( nColumnIndex == 0 )

{

if ((m_pCheckImg != NULL && !m_pCheckImg->IsNull()) && (m_pUnCheckImg != NULL && !m_pUnCheckImg->IsNull()))

{

if( GetCheck(nItem) )

m_pCheckImg->DrawImage(pDC,rcSubItem.left+2,rcSubItem.top+(rcSubItem.Height()-m_pCheckImg->GetHeight())/2);

else

m_pUnCheckImg->DrawImage(pDC,rcSubItem.left+2,rcSubItem.top+(rcSubItem.Height()-m_pUnCheckImg->GetHeight())/2);

rcSubItem.left+=(8+m_pCheckImg->GetWidth());

}

CItemImgArray::iterator iter = m_ItemImgArray.begin();

for (;iter != m_ItemImgArray.end(); ++iter )

{

if ( iter->nItem == nItem )

{

CImageEx *pImage = iter->pImage;

if (pImage != NULL && !pImage->IsNull())

{

pImage->DrawImage(pDC,rcSubItem.left+2,rcSubItem.top+(rcSubItem.Height()-pImage->GetHeight())/2);

rcSubItem.left+=(8+pImage->GetWidth());

}

break;

}

}

}

pDC->DrawText(szString,lstrlen(szString),&rcSubItem,DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);

return;

}

这里说一下节点的图标,因为每个节点的图标都可能不一样,而且,节点的图标随时可能因为其他的需要发生更换,所以这里我们采用vector进行图标的管理,

BOOL CSkinListCtrl::InsertImage( int nItem,LPCTSTR lpszFileName )

{

CItemImgArray::iterator iter = m_ItemImgArray.begin();

for (;iter != m_ItemImgArray.end(); ++iter )

{

if ( iter->nItem == nItem )

{

//当该节点存在图片时,我们更新新的图片资源

if( iter->pImage != NULL )

{

RenderEngine->RemoveImage(iter->pImage);

iter->pImage = RenderEngine->GetImage(lpszFileName);

return TRUE;

}

}

}

tagItemImage ItemImage;

//设置数据

ItemImage.nItem = nItem;

ItemImage.pImage = RenderEngine->GetImage(lpszFileName);

if (NULL == ItemImage.pImage)

return FALSE;

else

{

m_ItemImgArray.push_back(ItemImage);

return TRUE;

}

}

void CSkinListCtrl::OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point )

{

CRect rcItem;

static UINT uOldActiveItem = -1;

for (int i=0;i

{

GetItemRect(i,rcItem,LVIR_BOUNDS);

if ( PtInRect(&rcItem,point) )

{

m_uActiveItem = i;

if( uOldActiveItem != m_uActiveItem )

{

uOldActiveItem = m_uActiveItem;

Invalidate(FALSE);

}

break;

}

}

__super::OnMouseMove(nFlags, point);

}

这里注意,我们设置了一个静态变量来保存之前鼠标移动过的节点,此变量的意义很简单,因为无法保证用户是不是在同一个节点晃动鼠标,如果只要监听到鼠标移动消息就进行刷新,这样的话会消耗过多的cpu资源

void CSkinListCtrl::OnLButtonDown( UINT nFlags, CPoint point )

{

if (m_pCheckImg != NULL && !m_pCheckImg->IsNull())

{

CRect rcSubItem,rcIcon;

for (int i=0;i

{

GetItemRect(i,rcSubItem,LVIR_BOUNDS);

rcIcon.left = rcSubItem.left+7;

rcIcon.top = rcSubItem.top+(rcSubItem.Height()-m_pCheckImg->GetHeight())/2;

rcIcon.right = rcIcon.left + m_pCheckImg->GetWidth();

rcIcon.bottom = rcIcon.top + m_pCheckImg->GetHeight();

if ( PtInRect(&rcIcon,point) )

{

SetCheck(i,!GetCheck(i));

SetItemState(i, LVIS_FOCUSED | LVIS_SELECTED,LVIS_FOCUSED | LVIS_SELECTED);

SetSelectionMark(i);

Invalidate(FALSE);

break;

}

}

}

__super::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

关于Report的自绘就完成了,看一下调用过程

m_ListCtrl5.m_SkinHeaderCtrl.SetBackImage(TEXT("Res\\ListCtrl\\folder_nav_item_bg_hover.png"),&CRect(2,2,2,2));

m_ListCtrl5.m_SkinHeaderCtrl.SetPressImage(TEXT("Res\\ListCtrl\\folder_nav_item_bg_pressed.png"),&CRect(2,2,2,2));

m_ListCtrl5.m_SkinHeaderCtrl.SetGridImage(TEXT("Res\\ListCtrl\\category_sep.png"));

m_ListCtrl5.SetHovenImage(TEXT("Res\\ListCtrl\\item_bg_hover.png"),&CRect(2,2,2,2));

m_ListCtrl5.SetSelectImage(TEXT("Res\\ListCtrl\\item_bg_selected.png"),&CRect(2,2,2,2));

m_ListCtrl5.SetCheckImage(TEXT("Res\\ListCtrl\\check.png"),TEXT("Res\\ListCtrl\\uncheck.png"));

m_ListCtrl5.SetScrollImage(&m_ListCtrl5,TEXT("Res\\Scroll\\SKIN_SCROLL.bmp"));

m_ListCtrl5.InsertColumn( 0, TEXT("文件名"), LVCFMT_LEFT, 150 );

m_ListCtrl5.InsertColumn( 1, TEXT("大小"), LVCFMT_LEFT, 100 );

m_ListCtrl5.InsertColumn( 2, TEXT("修改时间"), LVCFMT_LEFT, 150 );

for (int i=0;i<8;i++)

{

m_ListCtrl5.InsertItem(i,TEXT("跟我学MFC.zip"));

m_ListCtrl5.SetItemText(i,1,TEXT("126MB"));

m_ListCtrl5.SetItemText(i,2,TEXT("2013-10-17 18:13"));

}

m_ListCtrl5.InsertImage(0,TEXT("Res\\ListCtrl\\DocType.png"));

m_ListCtrl5.InsertImage(1,TEXT("Res\\ListCtrl\\FolderType.png"));

m_ListCtrl5.InsertImage(2,TEXT("Res\\ListCtrl\\ImgType.png"));

m_ListCtrl5.InsertImage(3,TEXT("Res\\ListCtrl\\PdfType.png"));

m_ListCtrl5.InsertImage(4,TEXT("Res\\ListCtrl\\PptType.png"));

m_ListCtrl5.InsertImage(5,TEXT("Res\\ListCtrl\\RarType.png"));

//m_ListCtrl5.InsertImage(6,TEXT("Res\\ListCtrl\\VsdType.png"));

m_ListCtrl5.InsertImage(7,TEXT("Res\\ListCtrl\\VideoType.png"));

//更新资源图片

m_ListCtrl5.InsertImage(0,TEXT("Res\\ListCtrl\\VideoType.png"));

m_ListCtrl5.SetItemHeight(30);

//标头控件禁止拖动

//m_ListCtrl6.m_SkinHeaderCtrl.EnableWindow(FALSE);

//让第一个节点禁止拖动

m_ListCtrl6.m_SkinHeaderCtrl.SetLockCount(1);